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Square

Repenser le lien social pour une génération qui choisit ce qu'elle partage.

Rôle Design UI/UX
Année 2021 – 2022
Cadre Application Mobile · Web
Livrables Design System · Maquettes · Prototype

Un réseau social né d'une crise, repensé pour l'authenticité.

Square, anciennement Piquoti, est né en 2019 d'un projet d'études de sa fondatrice : une application permettant aux organisateurs d'événements de centraliser les photos et vidéos de leurs participants. Avec le COVID-19 et la disparition des événements, le projet a pivoté vers un nouveau cap : construire un réseau social éthique, centré sur les vraies interactions et les passions communes, loin des logiques d'engagement algorithmique.

Mon rôle sur ce projet était double : conduire la phase de recherche utilisateur (entretiens, benchmark concurrentiel, architecture de l'information, wireframes) et concevoir le design system complet qui servirait de fondation à l'ensemble des interfaces. Le tout en partant de zéro.

Le résultat est un prototype haute-fidélité déclinés en version mobile et desktop, avec une cohérence visuelle rigoureuse à chaque niveau de détail.

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Pivoter d'une marketplace à un réseau social éthique.

Le changement de direction imposé par la crise sanitaire a tout remis à plat : l'app événementielle n'avait plus de terrain. Il a fallu repenser entièrement le produit — nouveaux personas, nouveaux parcours, nouvelle proposition de valeur — en repartant des besoins fondamentaux : comment les gens se connectent, ce qu'ils veulent partager, pourquoi ils reviennent.

Le vrai défi n'était pas technique, il était stratégique : proposer une alternative crédible aux géants du social, avec une identité visuelle forte et une expérience qui favorise les interactions authentiques plutôt que la consommation passive de contenu.

UX Research d'abord, design system ensuite.

La phase de recherche a structuré l'ensemble du projet : entretiens utilisateurs pour identifier les frustrations avec les réseaux existants, benchmark des applications concurrentes (Instagram, Snapchat, BeReal), puis définition de l'architecture de l'information et production des wireframes. Cette base solide a guidé chaque décision de design.

Le design system a ensuite été construit de zéro : grille typographique à deux familles (Montserrat + Inter), palette chromatique en mode sombre, bibliothèque de composants documentée, système d'espacements et d'icônes cohérent. Le layout 3 colonnes sur desktop laisse place à un layout immersif sur mobile — inspiré des meilleurs standards d'interfaces natives iOS et Android.

Figma Prototyping User Research Design System iOS · Android Motion
Palette
Type Scale
Sq
Montserrat · Inter
Components
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